En Nuevo León, la alianza entre Fundación Xignux, universidades y empresas volvió a unir videojuegos y responsabilidad social a través del cuarto torneo Gamer con Causa.
Esta iniciativa convirtió el talento de jóvenes y colaboradores en recursos económicos para organizaciones de la sociedad civil, con impacto directo en nutrición, salud y bienestar comunitario.
¿Qué es Gamer con Causa y cuál es su objetivo?
Gamer con Causa funciona como un torneo de videojuegos con propósito social. Fundación Xignux lo diseñó para apoyar proyectos que atienden temas de nutrición, salud mental y bienestar, alineados con los Objetivos de Desarrollo Sostenible de la ONU, especialmente Hambre Cero y Salud y Bienestar.
Durante el banderazo de la etapa final, Marcela Garza Herrera —presidenta de Fundación Xignux— destacó que el torneo representa más que una competencia. Subrayó que el evento refleja la sensibilidad de los jóvenes gamers y de los colaboradores de Xignux para apoyar a quienes trabajan por la comunidad.
En esta edición participaron 34 estudiantes de la Universidad de Monterrey, Universidad Autónoma de Nuevo León (UANL), Tecnológico de Monterrey, Universidad Tecmilenio y Universidad Regiomontana.
Además, se sumaron 72 energizadores de empresas como Viakable, Prolec, Qualtia, BYDSA y el Corporativo Xignux. Todos compitieron en el videojuego Mario Kart, que se convirtió en una plataforma de impacto social.
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¿Cómo se organizó el torneo Gamer con Causa?
De este modo, el torneo se estructuró en dos etapas. La primera consistió en una fase clasificatoria virtual, realizada los días 12, 13 y 15 de noviembre, donde los participantes compitieron a distancia. De esta ronda salieron 12 finalistas: 6 estudiantes y 6 energizadores.
Posteriormente, la etapa final se llevó a cabo de forma presencial el 23 de noviembre. En esta fase, cada finalista representó a una organización de la sociedad civil, lo que vinculó directamente cada carrera con una causa específica.
¿Quiénes fueron los ganadores y qué organizaciones apoyaron?
En la categoría de estudiantes, los resultados quedaron de la siguiente forma:
- 1° lugar: Mario Alexis Leal Renagel, estudiante de la UANL, entregó un donativo de 100 mil pesos a Comenzar de Nuevo A.C. Esta organización trabaja en la prevención, educación y tratamiento de trastornos de la conducta alimentaria y otros problemas de salud mental.
- 2° lugar: Diego Anaya Hernández, alumno del Tecnológico de Monterrey, entregó 40 mil pesos a Hogar Ortigosa A.B.P., institución que apoya a niñas, niños y jóvenes mediante una educación integral basada en valores.
Por otro lado, en la categoría de energizadores, los resultados fueron:
- 1° lugar: Glen Gilberto Bedoy Varela, colaborador de BYDSA, entregó un donativo de 100 mil pesos a la Asociación Mexicana de Diabetes Nuevo León, A.C., que ofrece atención y orientación médica a personas de escasos recursos que viven con diabetes y a sus familias.
- 2° lugar: Dante Alejandro Reyna Cortez, colaborador de Viakable, entregó 40 mil pesos a Vida y Familia de Monterrey A.B.P., organización enfocada en brindar acompañamiento integral y apoyo a mujeres, niñas y niños en situación de vulnerabilidad.
Además de apoyar a estas organizaciones, los ganadores recibieron un premio económico mediante monederos electrónicos. Lo que reforzó el incentivo para participar y para seguir vinculando talento con impacto social.
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